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アクトレス・アームズ C 光文明 (3) クロスギア ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■これをクロスしたクリーチャーは、攻撃もブロックもできず、破壊されない。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」動けぬほど重いが、動かせぬほど固くなる呪いをあげよう。 収録 DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」39/210 評価 名前 コメント
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制作:十三階段 破天鋼将ヘラクレイザー 年齢:機械なのでなし 性別:AIは男性型思考 一人称:俺 二人称:お前、貴様 秘密結社シバークで作られた人造人間。総統S直々に作られた。名前は似ているが絶望勇者エスペライザーとは全然無関係の存在。 高潔、かつ、倫理、道義を弁えたAIが搭載されていたため、シバークのやり方に、彼は疑問を抱き、反発を感じることもあった。 しかし、それでも彼は、シバークの兵士として生きることを選んだ。 総統Sの信念を知り、例え世の中の正義、倫理、道徳に背いてでも、それに殉じる決意を固めたから、そして何より、 自分を造った「父親」に報いたい、という思いが、彼を動かしている。 「……間違った強さ、貫かせてもらう」 # より高潔になったメタル○ルカイザー パイロット 破天鋼将ヘラクレイザー ヘラクレイザー, 男性, 人造人間, AAAA, 200 特殊能力 底力, 1 切り払いLv4, 1 援護防御Lv2, 1 170, 151, 145, 140, 180, 155, 超強気 SPなし OSC_0000_0716(3).bmp, -.mid ユニット 破天鋼将ヘラクレイザー 破天鋼将ヘラクレイザー, はてんこうしょう, (人造人間), 1, 1 陸, 4, L, 18000, 200 特殊能力 格闘武器=研ぎ澄まされた鋼の身体 性別=男性 無効化=♂ 弱点=機式 特殊効果無効化=全 7000, 190, 1400, 65 BABA, OSC_0000_0020U.bmp オリンポスバーニング, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 火 マグニフィセントアーム, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 接 制裁鉄拳ギガントマキア, 2000, 1, 1, +10, -, 55, 130, AAAA, +20, 接無 メッセージ 破天鋼将ヘラクレイザー 回避, ……どうした、俺はここにいるぞ 回避, ……正面を見据えろ 回避, ……目が、手足が、泳いでいるぞ 回避, 怯えるな、立ち向かってこい 回避, …… ダメージ小, ………… ダメージ小, 足りぬ、その程度ではな ダメージ小, この身体、小技で砕けるほど安くはない ダメージ小, 易い牽制や挑発に乗るほど俺は単純ではない ダメージ小, 貴様の敵はまだ立っているぞ、気を抜くな ダメージ中, 良い気迫だな ダメージ中, それでは、まだ俺に及ばない ダメージ中, それで、終わりか ダメージ中, ……蹂躙されたくなければ、全力もって抗え ダメージ中, 俺も無粋でな、おいそれと正義の味方の手にかかってはやれんのだ ダメージ大, ……ここからだ。本当の勝負はな ダメージ大, ここまで付き合ってくれたことに、礼を言おう ダメージ大, 手負いは貴様も同じ、次で、雌雄を決する ダメージ大, どうした、まだ俺は片膝もついていない! ダメージ大, 最後の一押しとはいかなかったようだな ダメージ大, 俺と言う壁をついに崩せない、貴様の力はそんなものなのか ダメージ大, ……もう一撃、打ち込んで来い 破壊, 百億の命よりも、一人の男の夢を選んだ。.後悔は、寸毫もない 破壊, 総統、俺を産み出してくれたこと、礼を言う。. ……ありがとう、親父 破壊(対林家豹司), 誇ってくれ。それが、手向けだ 破壊(対猪田天), その称号は、お前にこそ、相応しい…… 射程外, そういう攻め方も嫌いではない 射程外, 俺のレンジ外か、いいだろう 射程外, さて、次もこう上手くいくかな? 攻撃, 行くぞ 攻撃, 間違った強さ、行使させてもらう 攻撃, 無粋な細工はなしだ。正面から打ち砕く……! 攻撃, 粉々に、砕いてやろう 攻撃, ある男の夢、たとえ屍の山を築いても叶えてやると誓ったのでな 攻撃, ガードの用意、出来ているな 攻撃, 冥府へ誘うこの一撃、その身で堪能するがいい! 攻撃, 始めるか 攻撃, 最後まで立っているのは、俺か、貴様か! 攻撃, 俺から、勝利を奪い取って見せろ、全力でな! 攻撃, 今この瞬間は、力こそが全てだ! サポートガード(総統S), 総統、おさがりください サポートガード(総統S), そうだ、俺は、総統の盾となり、砕ける為に存在するのだ
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Break Card [[WIZ-DOM]] 1F/0C [[タレント]] 2/(2)/2 [[ドロー]]+1 「別に……自然体で演じたまでですわ」 No.2966 Rarity C Illustrator あさぎ桜 Expansion 調和の杯 カード考察
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オークション うっほポイントオークション ここでは、皆さんが自由に商品を 出品することができます。 皆さんが、自由にものを買うこともできます。 入札には、宣言した分のうっほポイントを使います。 落札できなかったら、ポイントは帰ってきます。 一番大きい額を宣言した人が落札できます。 うっほPがなくなると入札ができません。 それでは。 この下に商品を入札してください。
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ライトイレイザー 装備魔法 光属性・戦士族モンスターにのみ装備可能。 装備モンスターと戦闘を行ったモンスターを、 そのダメージステップ終了時にゲームから除外する。 条件がかなりキツキツだが、効果そのものは自分だけ除外されない「異次元の戦士」であり、条件相応の強力な効果といえる。 昨今の強カードである黄泉ガエル、マシュマロンなどを始め、リクルーターやクリッターをも封印できる。 この効果は相打ち、果ては戦闘破壊されても有効であり、除去に注意すれば相手からしたら厄介極まりない。 さて、問題の装備対象であるが… 光属性戦士族は異次元の女戦士、放浪の勇者フリード、忍者マスターSASKUKE、ギルフォード・ザ・ライトニングなど単体でも除去能力に優れたモンスターが多い(聖導騎士イシュザークに至ってはこのカードを半ば内蔵している)。 よって、それ以外から考えるとすると…。 E・HEROシリーズ E・HEROの光属性モンスターには、ネオス、アナザーネオス、スパークマン、SFWなどなかなかの攻撃力を持ったモンスターが多い。 召喚サポートも相まって活躍してくれるはずである。 サイレント・ソードマン 能力、ステータスからLV5が対象となるだろう。 本体が優秀かつ場持ちが良いので、装備対象としては理に適っている。 儀式モンスター 覚醒戦士クーフーリンとローガーディアンが対象となる。 この2体は高等儀式術、E・HEROとの兼ね合いがよい。 クーフーリンはスパークマン、ローガーディアンはネオスを墓地に送りながら召喚することが出来る。 クーフーリンのコストにするもよし、O-オーバーソウルで蘇生するもよし。 異次元からの埋葬での再利用も考えられる。 ロケット戦士 こちらから殴りに行ってもロケットモードにより戦闘ダメージを受けない。 防御に和睦の使者を併用してもよい。 デッキが光属性で統一されることから、シャインスパークやソーラーレイを組み込むと良いだろう。 和睦の使者と立ちはだかる強敵で全体除外を狙っても面白い。 もし、全体攻撃のできる対象モンスターが登場したら…この装備魔法は脅威の1枚となるかもしれない。そんな可能性を期待させるカードである。
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タグ一覧: マクトレ 概念1. 3分も要らず分かるマクトレ 2. 基本情報 3. 性格 4. 容姿 5. 口調 6. 能力 7. 関係性マックイーンとの関係、ですか? 8. 変化 9. ネタ要素と解説ストゼロ 葦名 シグルド/魔剣グラム 酒宴邪神/マクトレモドキ 注意:SSは編集中です! 【担当】メジロマックイーン 最新更新:魔剣グラム 概念 1. 3分も要らず分かるマクトレ わたくしメジロマックイーン担当のマクトレですわ! ストゼロは美味しいですわ!お菓子も美味しいですわ!ブラトレさんフクトレさん呑みバトルですわ!! あっ いいトレーニングの案が思いついた。これでマックイーンにより貢献できる......! そう。何があろうと俺はマクトレだ。俺はお前を必ず、二人三脚で、天皇賞のトップにたどり着くまで支え続ける! + ... それだけじゃない。 俺は何よりマックイーンを優先するが、それ以外を蹴落とすなんてことは絶対しない。 その上でマックイーンと共に天皇賞を制覇する。 だから邪魔するな。 2. 基本情報 【略称案】マクトレ 【通称】芦名、酒、宴、メジロモドキ、マックイーンもどき、ガンギマリ、ストゼロ、兄貴、ストゼロガンギマリメジロモドキ柱、シグルドなど 【身長】159cm 【スリーサイズ】81-59-81(B) 【髪の色】薄紫/流星? 【瞳の色】紫 【年齢】? 【因子】メジロマックイーン+?? 【適性】中長距離 【必殺技】壊癖の天輪(ウオデッカ・グラム):敵単体に超強力な竜特攻攻撃。マックイーンを見るとNP100%チャージとガッツ100回付与が行われるため無限に戦える。 【一人称】わたくし(平常)、俺(素の出ている時) 【二人称】あなた(平常)、お前、てめえ(親密) 【声】メジロマックイーンそっくり。変化前はツダケンらしい。フゥン…葦名を守るために呪術師としてプロデュースご苦労様だな 3. 性格 真面目だが柔軟、ノリもいい性格。臨機応変な対応は得意。 仲間内だと基本悪ノリアクセルをベタ踏みし、行きすぎると少しだけブレーキをかける。特にDK組相手では初手で状況をめちゃくちゃにし、あとはほぼ放置する。 また、酒にはかなり強いが限界を超えるとダル絡みする。フジトレにはそこを少し怒られたりした。 なお、柔軟ではあるが心の底から決めたことを一切曲げず、またマックイーン関連ではそれが顕著。ウマ娘化の兆候が見られたときはその日中に準備を済ませ、3200mステークスではマックイーンの顔を認識し加速するなど、「ガンギマリ」と称される行動をよくとる。 + ... そして、あまり知られてはいないが人の分までいろいろなものを背負ってしまう性分である。そのためわかっていても過積載になってしまうことを理解しているため、チームトレーナーの誘いは断っている。 4. 容姿 メジロマックイーン90%。背と声と髪色は全く同じ。白い紙束と少し散った髪、体型が少し違う程度である。 これによりマックイーンと間違えられることがある他、マスコミ対策のためにストゼロ飲み歩きや薄着での外出ができなくなった。 5. 口調 ですわ。ですのよ。でしょう。 マックイーンが絡むと俺口調に戻る。 + ... 実際は「自分の根底に関わること」で口調が元に戻る。大切な同僚の本気の話、人としての在り方、そういう話でも実は口調が戻るのだ。 特に最近はウマソウル侵食が著しく、なかなか俺口調が出てこない。この記事の最初の文、今だと多分フルでお嬢様口調になってるレベル。 つまりどんな比率で俺口調にしても「そう言う時期」で説明できる。安心しよう。 6. 能力 結構万能。だいたいなんでも出来る。 メジロマックイーンの因子を継承し、トレーニング提案目的でそこそこ走っているためウマ娘としてもまあまあの実力。また有名大学を出ているため知識も潤沢である。 が、あくまでそれは「メジロマックイーン」個人を相手にしているときの話。 無論弱点も存在する。 一つは意識しないと色々背負いすぎて破滅する可能性があること。チームトレーナーの誘いを受けた際は、自分が今マックイーンに対して行っていることを全員に対して行い自分を壊してしまいそう、と言う理由で断った。 もう一つは背負わせることにかなりのためらいを感じてしまうこと。自分が背負っているものを誰かに背負わせようとできない。誰かに助けを求めることが非常に苦手。ただそれを理解しているため、自分の背負うものを最小限に抑えているのである。 7. 関係性 テイトレ 友人。3200m走でデッドヒートした1人。また、テイトレの因子継承の話を事前に聞いていたため、マクトレはスムーズに対策を取ることができた。 ブラトレ かなり仲の良い友人。3200m走でデッドヒートしたり、ゲームしたり、宅飲みしたり、宅飲みで何度もデロデロに酔ったりしている。自分の口調が変わっても全く気にしないブラトレは、マクトレにとって自分をつなぎとめる一本の綱のように思えている。 フクトレ 酔いが回らず、担当もあまり絡まない時は常識人になるため話がわりと合う。また、因子侵食を受け入れつつ心の底は変わらないものと、因子侵食を担当のために回避し続けるものとして互いに敬意を払っている。この敬意を評した際の会話から、自分の根底が変わらないことを知っているフクトレもまた自分を繋ぎ止める綱だと感謝している。 カレトレ/ゴルトレ カレトレと「葦毛いいよね......」と言う話をしているところでゴルトレが「お前葦毛なら誰でもいいのか?」と問い、「違うんだゴールドシップ聞いてくれ」と二人してよく返しているらしい。 マックイーンとの関係、ですか? そんなの、「一心同体」以外に何がありましょう? 8. 変化 メジロマックイーンの走りについて考えていたところで因子継承が発生。聞いていた話からそれをウマ娘化の前兆と察する。 その後マックイーンと覚悟を確認し、ホームセンターで先んじていくつかのジャージとサラシを購入、理事長に根回しするなど対策を取り、次の朝ウマ娘化した。 この過程の両者からの目線はSSにて語られている。 9. ネタ要素と解説 ストゼロ part37あたりでマックイーンと似ているところの欠点に「ストゼロ飲み歩きが出来なくなった」が追加された。その後マックイーンストゼロコラなどを吸収しストゼロ大好きになった。 葦名 マクトレは芦名と呼ばれている。それは芦毛のトレーナーを並べていた人が何故かマクトレだけ芦毛と芦名を間違えたからである。結果変化前のイメージは津田健次郎になった。 シグルド/魔剣グラム マクトレは魔剣グラムを持っている。理由は言うっちまうスレには悪竜が蔓延っていたためそれ処理するトレーナーが必要になったこと、シグルドが津田健次郎ボイスだったことの2つ。 酒宴邪神/マクトレモドキ part74などで大暴れしたマクトレだが、正直この嵐の責任をマクトレに押し付けたくないし押し付けて欲しくねえなと思い誕生したのが酒宴邪神である。 酒宴邪神はマクトレとそっくりの姿をしており、トレーナーたちの宴会に突如出現しては王様ゲームを開始する暴君。時々毒牙にマクトレが掛かるのは、この暴君がマクトレ本人でないからである。
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ブレイザーライフル (C)SEGA 狙撃時代の性能はこちら 「弓は強力な張力を持つものほど反発力が増大し、矢の性質も合わせて破壊力が増す。物理兵器としてスマートで優秀な兵器であった。」 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2100?/4200?/7050 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):5250?/10500?/17625 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2152?/4305?/7262 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):5381/10763/18155 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2226?/4452?/7473 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):5565?/11130?/18683 レティクル収束速度:0.96秒 。リロード3.5秒。総火力:42300(全弾フルチャージの場合) CS大破…N-DEFなし→A+以下、N-DEFが平均値(C-)→A以下。N-DEF最高値(A-)→B+以下 CSダウン…全頭部 CSよろけ…全頭部 BSダウン…2脚はC+以下、ホバーはA-以下。 BSよろけ…全パーツ (上記はすべてフルチャージ時) 詳細なデータ不明 追記求ム 遠雷級の火力がリロード3.5秒でチャージ2秒!リロード5.5秒のヴェスパインよりスモイ!! …はずが無かった。最大威力を撃つならばリロード後絶対に2秒待たなければいけない。 このため近接戦闘での取り回しは絶望的なまでに悪い。 さらにシリーズ共通の欠点として最大チャージ状態で3秒ほど維持するとOH!してしまう(OH!復帰はそこそこ早い)。 一応、フルチャージならば並程度のNDEF+装甲Aまでの頭を一撃で撃破する事が出来る。 このため長距離精密射撃の戦闘に限って言えば、レティクルを待つ必要があるヴェスパインと同程度の銃として使用できる。 但し、あちらと違って装甲Bランク以上の装甲へのBSは吹き飛びダウンを奪うことが出来ない。 長距離射撃でHSを狙って精密射撃章を稼ぎたいならば良い銃・・・かもしれない。 一応リロードはかなり早い部類に入るので、リロードが遅め腕を装備していて 敵の芋砂を処理したい事がある、というアセンならば装備する価値が無い事も無いかもしれないだろう。 必要がなくなったらさっさと落ちて兵装を変更するならば握る価値がある。 特に、ワフトローダーといった戦略兵器を落とすために狙撃にのるならば価値があるだろう。 え?別にリロード遅い腕でそういう事するなら重火力乗ればいいじゃない? そういう事言う人嫌いです。 ちなみにレティクル収束は尋常じゃなく早い。1チャージの威力台で比べればダントツである。 とはいえ結局フルチャージに2秒、1チャージでも1秒待ちという些細な問題ではあるのだが。しかも肝心の1チャージ威力台の銃と比べれば弾が半分、フルチャージで運用しないと弾がもったいなく感じる。 瞬時に戦況を判断しつつ、狙撃ポイントに移動しながらのチャージ管理という重火におけるガトリングの空転管理的な使い方を出来るのであれば、 新式・遠雷より強力な銃として使えるかもしれない。 最も初弾を確実に命中させられる自信があるならば、の話ではあるが。 フルチャージで削った敵をチャージ無し射撃で追い討ちをかけトドメを刺す、チャージ無し射撃での中古機体の生産/処理など、フルチャージショットだけにこだわらず、状況に応じた柔軟な使い分けが必要。 そういう意味では既存の狙撃銃はともかく他の武器にもない独自のスキルと判断力が求められる銃ではある。 慣れない内は無駄撃ちに苦労させられると思うが、武器を持ち替えたり意図的にOH!させることでそれをある程度防止できる。 その分射撃の間隔が広がるのでやるべきかどうかは状況による。 本物志向な外観のイーグルアイ系統に対し、こちらはいかにもリアル系ロボット風なビジュアル。 チャージする時は銃身が縦に開くというかっこよさげなギミックもある。(割り箸ゴム銃って言っちゃだめよ?) 何気に入手難度のわりに性能面は優秀だったりする。 そんなこんなで、ヴェスパまでのつなぎみたいな初期ブレだったがver2.7にて、その価値を一転させかねない高速充填チップが登場。 Ⅰでフルチャージ1.3秒、Ⅱで1秒ジャストになり、レティクル収束0.96秒と合わさって劇的に回転率があがる。 なお、他の主要単発重視型狙撃銃はというと 遠雷、収束2.36秒、リロード4.8秒 デイライト、収束1.16秒、リロード5秒 ヴェスパ、収束1.95秒、リロード6秒 イーグルアイ・ゼロ、収束1.7秒、リロード1.4秒 イーグルアイVX、収束2.97秒、リロード2.8秒 となり、レティクル完全収束待ちフルチャージで一発目に限り、ヴェスパを抜いてデイライトに次ぐ速さで撃てるようになってしまった。 それどころか充填Ⅱを装備するとデイライトよりも速く、正確な弾を飛ばすことができる。 一発目がどれだけ大事かは、砂に乗っている諸兄らにはおわかりいただけるであろう。 トイレ狙撃や迂闊なおすわり、榴弾持ち重火などへの確実かつ迅速なCSがヴェスパ並の弾がヴェスパより0.95秒早く飛んでくる。これはスモイ! これから砂をやってみようというお方、一発撃ったら即移動というスタイルの砂型遊撃や、ヴェスパやあぐにゃんの弾切れにいつも悩む砂の方々は一度取ってみることをおすすめしたい。 あ、高速充填チップの開発はお忘れずにネ(´・ω・`) 現在の威力は最大で7050にまでアップしたが、代わりに{弾数が9発減って6発になった。} ヴェスパやアグニよりは1発多いが、そもそもそういった狙撃銃を選ぶ人は弾数1発なんて気にしない。 まぁ、何だかんだ言ってもこちらは初期型。 お値段も非常にリーズナブル。 上記にもあるが他の単発型狙撃銃に対して、チップ込みとは言え明確な個性のある銃なので、初心者から熟練者、果ては気まぐれに狙撃に乗る人にまで、十分にオススメ出来る良銃である。 ブレイザーライフル系統 ジュウシマツアイV55← ブレイザーライフル → ブレイザーRF
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mackblue 曲リスト ニコニコ動画マイリスト マリオシーケンサでロックマン2の「フラッシュマン」 マリオシーケンサでFC天地を喰らうⅡの「ボス戦メドレー」 マリオシーケンサで「スパルタンX」 マリオシーケンサでアクトレイザーの「人々の誕生~捧げ物」 マリオシーケンサでFC「忍者ハットリくん」のメドレー マリオシーケンサで「JR東日本 駅発車メロディメドレー」 マリオシーケンサで「JR東日本 駅発車メロディメドレー」第2弾 マリオシーケンサで「JR東日本 駅発車メロディメドレー」第3弾 マリオシーケンサでロックマン4の「コサックステージ2」 マリオシーケンサで逆転裁判1の「法廷パートメドレー」 マリオシーケンサで逆転裁判1の「探偵パートメドレー」 マリオシーケンサでYsの「FIRST STEP TOWARDS WARS」 マリオシーケンサでクロノトリガーの「時の回廊」 マリオシーケンサでクロノトリガーの「世界変革の時」 マリオシーケンサで聖剣伝説の「戦闘2」 マリオシーケンサでテイルズオブファンタジアの「FIGHTING OF THE SPIRIT」 マリオシーケンサで「雪、無音、窓辺にて。」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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☆もうっ!いいから貸して! キレ気味の初代光の巫女の生霊を憑依させて戦います。 HP全快、全能力二段階上昇、HP自動回復100%他(5ターン)
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アクア・アクトレス-グッピー(アニメ) 効果モンスター 星2/水属性/魚族/攻 600/守 600 (1):1ターンに1度、手札からレベル3以下の 「アクア・アクトレス」モンスター1体を特殊召喚できる。 アクア・アクトレス アクア・アクトレス補助 下級モンスター 水属性 魚族 同名カード アクアアクトレス・グッピー(OCG)